译_CSGO中的数字经济与交易
本文最后更新于:2022年7月29日 晚上
PRELUDE
原论文收录于收录于IEEE Xplore,发布于2015年10月举办的IEEE 游戏娱乐媒体大会(IEEE Games Entertainment Media Conference;GEM)。
目前翻译工作尚未完成,因原翻译工作在Word上进行,与md存在兼容性问题,故在此展示部分文章。另原翻译工作同时进行注解,同样因平台限制未在此展示。
译文
在一个无实物交易的混合经济网上市场中,
如何跟据现实世界货币对虚拟物品进行估值
原作者: Kei’Ichiro Yamamoto & Victoria McArthur, University of Toronto, Mississauga, Canada
译者:Maahes
摘要
本文十分详尽得分析了反恐精英:全球攻势(Counter Strike: Global Offensive;CSGO)的线上市场。通过观察Steam社区市场(Steam Community Market)公开的交易数据,本文描述了玩家如何有效利用该市场通过真实货币交易(Real Money Trade;RMT)进行获利。通过分析游戏自身的设计,本文发现了影响一个物品价格的两大关键因素,即皮肤的供求关系和外观设计。此外,通过分析该游戏最近的重要更新,即StatTrak系统的改变,本文阐述了其如何对市场产生深刻影响。
关键词
反恐精英(Counter Strike)、虚拟经济(Virtual Economy)、以物易物(Barter)、游戏设计 (Game Design)
前言
反恐精英:全球攻势(CSGO)是热门在线第一人称射击游戏反恐精英(CS)的续作。该游戏发布于Steam,一个由Valve Software(v社)于2012年开发的数字游戏发行服务平台。虽然该作玩法与前作相似,但是一重要革新是引入皮肤系统与社区市场。皮肤是虚拟物品,让玩家的枪械和刀具有独特外观,获得途径包括游戏内掉落和市场购买。皮肤价值 区间跨度巨大,从几分到上万。决定价值的因素包括美学、品质、磨损、模板、供求关系等。皮肤的产生是由一个基础图案通过随机涂装在原始枪械或刀具模型上,而使最后效果有设计上的轻微差异。比如所有淬火系列皮肤都是由下图随机涂装形成。这些皮肤在社区市场公开上架,社区市场的角色是V社组织管理的中介,允许用户互相交易。
尽管皮肤只是纯粹的美学并不改变任何对局因素,但是他们的售价仍然低至一分高至几十万,最终定价取决于皮肤如何被估值。每件物品的价格由社区市场共同决定,并因v社对游戏机制和市场的管理而波动。本文说明了CSGO经济是如何运作的,物品是如何估值的,以及玩家之间的交易如何扮演重要角色而影响物品定价。
原作者基于观测数据作出评估,说明CSGO玩家如何通过第三方交易平台和Steam的交易系统基于现实世界货币进行交易、估值、定价不同的皮肤。本文目的是了解物品如何在CSGO等虚拟经济中被估值,以及他们如何兑现成现实世界货币。
相关工作
首先要明确的是CSGO经济是一个如何的市场,因此研究套利、以货易货和经济实践(具体操作)是尤为重要的,作者认为这是该经济的基础。套利指的是低买高卖。
以货易货被George Dalton在他的以货易货经济论文中定义为无货币的市场交易。在如此经济中,每一方寻求其他方可提供的特定商品。这一概念适用于CSGO经济中的交易部分,因为买卖双方通常寻求具有相似或商定价值的物品交易。他的论文随后引入“现金”在以上等式中并说明了货币价值在以货易货交易中的角色。虽然以货易货是可用且常用的,人们在寻求“其他且更重要的交易方式”。因此,根据Dalton的理论,货币价值在以货易货中发挥一定作用。在CSGO经济中,市场已经将皮肤价值通过一般汇率换算成货币,使买卖双方在交易时可参考广为接受的物品价格。
Moore在《军团要塞2(Team Fortress 2)》经济中讨论了虚拟饰品的概念以及他们与玩家的的关系。该游戏是V社的另一款作品,且是V社第一款引入经济系统的游戏。Moore指出不同的稀有帽子(相当于CSGO中的皮肤)在社区中是身份的象征。愈来愈多论文开始研究大型多人在线游戏中的该话题,尤其虚拟物品价值高于其他的游戏。Wang进一步讨论了该问题,并引入了现实金钱交易的概念,他认为虚拟资产市场是虚拟经济和现实经济的窗口。
Yanis Varoufakis,前V社内部经济学家也是希腊2015年财政部长,曾发表博客分享他对Steam经济的分析。2012年,他发表博客讲述《军团要塞2》中的交易习惯和套利行为。在该篇博客中,他讨论了交易双方如何通过估价差值循环交易进而获利。他还讨论了游戏中能够代表货币的部分物品的作用 ,以及不常见物品如何根据通常货币估值。
像Steam社区市场这样的自由市场经济代表了对自由市场经济的虚拟形式上的模仿,用户们可以在市场中上架展示物品,并于其他人进行价格竞争。Khoshyaran提供了关于自由市场经济中的供需关系以及中间人与熟人贸易的很好解释。
最终,值得注意的是,基于个性化内容创作的虚拟世界经济严重受到UI(User Interface)设计的影响,反过来,影响游戏中的供需关系。McArthur等人发现3D UI(3维用户交互界面)的学习曲线更高进一步导致市场上少有专家级的生产者。更容易使用的3D UI会丰富内容创作者的多样性,进一步催化形成更具竞争力的虚拟经济。
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